【205】機工城アレキサンダー起動編:零式 終了

こんにちは
報告遅れましたが3週程前にアレキ零式全層踏破しました。
実装から踏破(4層クリア)まで約2か月かかりましたがなんとかクリアできました。
 
週1のゲームになってしまってちょっとさびしいところもありますが、今回は固定でギスギスすることもあまりなく
スムースに結構いけたのでよかったと思っています。
 
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【204】機工城アレキサンダー起動編:零式3層[Alexander Gordias (Savage)Turn3]突破

報告遅れましたが、先日機工城アレキサンダー起動編:零式3層[Alexander Gordias (Savage)Turn3]突破しました。
 
まだまだ無駄なヒールやギミック処理で自分のミスが多くPTメンバーを殺したところがあるので明日、リセット後はしっかりこの反省点を反省しプレイするように注意したいですね。
 
ちなみに21日時点で零式3層踏破は292名(うちサブキャラが72人占拠)らしいのでまだまだ3層の踏破者数はそこまで多くないと思いますので嬉しいですね。
 
残るは4層ですが、先ほど海外勢がようやく踏破し現在クリア者は8名、頑張ります。


【203】FF14のエンドコンテンツ

  • Day:2015.08.10 23:57
  • Cat:FF14
こんにちはーお久しぶりです。

最近は7月下旬より実装されたFF14(Ver.3,0.)のエンドコンテンツ、機工城アレキサンダー起動編(零式)の攻略に打ち込んでいます。
このエンドコンテンツは新生時代(FF14Ver.2,0.)にあったエンドコンテンツ、バハムート邂逅編⇒侵攻編⇒真成編に次ぐ新たなエンドコンテンツであり、8人メンバーを集めてコンテンツに突入し攻略を目指すものとなっており、DQXでいえば災厄の王等に近いものになります。

しかし、アレキサンダー起動編(零式)といっても、1体ボスがいてそれを倒すということではなく、DQXでいえばピラミッド
のような構造になっており、1層、2層、3層、4層と4層用意されていて4層のボスを倒して完全踏破となるコンテンツです。
*各層、討伐後に装備品がドロップする仕組みになっています。

DQXとの比較において違うのは各層の攻略に要する時間が格段に違う点です。FF14は海外展開もしているのですが、1層から4層に進むにつれ基本難しくなっていくのですが、1層にワールドファーストで攻略するPTで最低1日は絶対に要します。ワールドファースト以外の私たちのような比較的に早期攻略を目指すようなPTでは2日以上かかることが普通であり、1層に1週間攻略を費やすPTも多くあります。

現段階で我々は3層攻略段階ですが、ワールドファーストを目指しているところも未だに4層踏破をできていないというほどの難易度であり、7月下旬に実装されてからまだ4層攻略を果たしているPTがないことを考えるとDQXとのエンドコンテンツとの違いが一目瞭然かと思います。
攻略に時間を要することから、8人を予め集める所謂「固定PT」を形成したりする人も多いです。もちろん、野良で毎回募集し攻略を目指す人も多く存在しています。
このように、攻略に多くの時間を費やすことから各層討伐時の達成感というものは大きく思わず「よっしゃーーー!!」と言ってしまうような感じになっています。

今回は初めてのFF14記事なので、各ロールについてメモ書きを。
基本、8人PTの構成はタンクロール2人、ヒーラーロール2人、DPSロール4人となります。
この中でも、タンクの中で(ナイト、戦士、暗黒騎士)、ヒーラー(白魔導士、学者、占星術師)、DPS(モンク、竜騎士、忍者、詩人、機工師、黒魔導士、召喚士)が実装されており、それぞれ選択し攻略するような流れになります。

タンクロールの役割は、とにかく自分が敵の敵視を稼ぎダメージを全部自分が受けるような役割をすることと、敵の位置を味方に有利になるように誘導するといった役割をエンドコンテンツでは行います。

ヒーラーロールの役割は、PTメンバー全てのヒールと蘇生を基本任されます。早期攻略段階ではヒールをしつつ攻撃することも要求されます。

DPSロールの役割は、最適なスキル回しを行いとにかくボスにダメージをどんどん与えていくことが要求されます。早期攻略段階では一定時間内に要求量ダメージを与えないと攻略できないといったことがあるので無駄やミスなく最適化することが要求されます。

このほかにも全ロールに要求されるものとして、ボスの攻撃の回避やギミックの処理といったものをこなしつつ自分のロールの役割を確実に果たしながら攻略することが要求される難易度の高いエンドコンテンツになっています。

ということで今回はFF14のエンドコンテンツについて概要を紹介させていただきました。
また次回はちょっと深く掘り下げていこうかと思います。

【202】DQXブログにニコニコ生主のシンジが乗り込んできたらしい

ドラクエのブログ界にニコニコ生放送でいろんな意味で有名になった「シンジ」が乗り込んできたらしい。
 
ブロガーの反応を見ていると、ニコ生で迷惑かけたような奴がしゃしゃりでてきた、どうせすぐ飽きてやめる等の反応。
 
自分の立場(特に上位)が脅かされると保身に必死になっているのを見ると笑える。
 
もうドラクエはほとんどプレイしてない私だけども、昔からのブロガー上位勢はあまり好きでないのでどういう形でもいいから今の上位勢の地位を脅かしてほしい。
 
上位勢もただこのシンジを排除するのではなく、マンネリ化したスタイルから新しいスタイルを見つけてくれればいいんじゃないですかね。
 
内容やスタイルは人それぞれでいいと思いますし。ニコ生のリスナーを利用するのも手段の一つとして全然ありだと思います。
 
コインボスの最速討伐等の企画、運動会という強ボス討伐のリレーを行う企画、キッズチームを荒らしたり初心者大使に卑猥な発言を行う失態も犯した事実はあるが、私はこれからこのシンジを含め上位勢がどういう反応をするか楽しみである。
 
彼のこれまでの行いからしてある程度で確かに飽きてやめるだろうというのは大筋同意ですけど…w

そんな彼のブログ
http://blog.livedoor.jp/sinziagohige/archives/33351615.html

【201】10月ぶりの更新らしい

お久しぶりです。
ドラクエ10のことを中心に書いていくとは限りませんし、FF14やいろいろなことを今後また書いていこうかと思います。
 
長らく休止していたのでどんなキャラで、どんなスタイルで、どんな口調で書いていたか忘れてしまいましたが…
まあいいでしょう。
 
ドラクエ10の状況報告でもしときましょうか
年明けくらいだったかな?自動課金をついにやめていて、その後1か月課金したものの現在は完全キッズタイマーです。
レベル上げも中途半端で85のものもあれば、80のものもまだ全然あります。
ストーリーは王家開放以降全く手を付けてないですね。その先のストーリーは配信で見たのでとりあえず全部ストーリーは見ました。自分でやるのは面倒なので今のとこ予定ない…です。
今週バージョンアップあったらしいですね。ピラミッドの9層が追加になったとか。
なんか苦戦しないみたいですね。ものすごい強い!って感想を当然期待していたので残念。
ドラクエはウィークリーでやらなきゃならないものが増えていってるんですかね。
バトルロード、王家の迷宮、ピラミッドとかそうですよね。王家はちょっと緩和されてますか
 
3.0の発売日も決まったみたいですね!
といってもドラクエ2.0って正直大したストーリー的な進歩ってあまりなかったって印象がありますけど、
3.0ではどう変わるのか気になるところではあります。
もうゴールドが全くない私としてはゴールド依存ゲーをどうにかしてほしいです。(無理ってのはわかってますのではい
 
FF14はドラクエと比べるとメインで相変わらずやってます。
先日ゴールドソーサーが実装されて暇つぶしができるようになって嬉しい。
連打してればいいだけじゃないのがさらにいい。(某カジノ皮肉
こちらは3.0の発売日がおそらく今週辺り決まりそう。
正直ドラクエより楽しみだけどこちらも3.0の内容次第ではやめるかもしれない。
だからといってドラクエに完全に戻るということにはならないと思うけどね。
 
 
 
というより今日は暖かかったですねー
ランチはお弁当を買って外で食べましたよ。久しぶりですね。
このくらい暖かいとちょうどいいですね。
ただ、昨日は寒かったし寒暖差が激しい日が続くかもしれないみたいなニュースを見た気もするのでそこは気を付けないといけないですね。
 
最近悩みの種があってネットのラグがひどい。モデムを初期化したりしてみたのだが・・・治らない。
電話するしかないですかねー
 
なんか中身のない記事でしたがまた更新します。bye
 
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